重思虚拟现实与艺术

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[3]:伽达默尔:《美的现实性》张志扬译,三联生活书店,1991年,第99。……[4]:查建英:《八十年代——访谈录》三联生活书店,2016年,第219。……[7]:卡斯比特:《重温艺术中精神》,第12-13

独立游戏革命?新书 The Weapons of Progress 抢先免费阅读

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文章(事实上是近百的章节)从游戏行业诞生之初的 indie 聊起,一路以大量的案例、数据、图表分析整理了形势的逐步变化……V / 粉丝卡(The Loyalty Card)Turn their love into your

whiteblack:论游戏资讯网的版面设计与文章内容──以Inidenova为例

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Indienova 2017/06/29 首图片取自于www.zhihu.com/question/……首图片取自于2017/10/04 www.polygon.com我们在看看其他游戏网类似的设计差异,……反而相当深刻地去解释无限重复性与存档的关系,以及游戏中各种事物的象征意义,必定是要对于这款游戏熟悉到一程度才有办法达成行云流水的写作风格

如何在游戏工程中添加可订阅节拍事件的音频系统

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为方便查阅和扩展阅读,后续章节分别附有对应的官方文档链接,具体细节不再赘述。……播放位置是整个音频系统的核心信息,它不一与真实时间完全对应,但会被作为标准参考时间,帮助我们推断节拍位置……官方文档—Wwise API: PostEvent官方文档—Wwise API: AkCallbackTypeusing

零 ZERO:独立游戏开发者可以有一本

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作者是日本平面设计师松田行。我觉得游戏开发者不妨买一本藏着,开发游戏的时候可能用得上。……作者是日本平面设计师松田行。我觉得游戏开发者不妨买一本藏着,开发游戏的时候可能用得上。……另外值得一提的是,每一的大小也是 11 的倍数,宽 121 毫米×长 209 毫米,正文的版面篇幅也是以

波波攒重置版(bbzGladiatorRemake)

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90后的童年有一种回合的拍手游戏,该游戏试图把该回合拍手游戏重置成即时对战,同时隐含扩展性 Step1……高等级施法(不打算实装:模仿者波,复制对手本该释放的波。)……高等级施法(不打算实装:略防波:与防技能不碰撞的

小组帖子:编剧

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合作者精力有限,执行脚本分集大纲简述每个关卡里的基本内容,尽量简短,不超过10句话为宜或一内。……突出主体,表现么变化l加强镜头感染力。拉,远离,由小变大。扩大空间环境,营造气氛

大闹夏令营(Summer Camp)

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准备好在不同的营地展开冒险:运动营、科学营、医学营或者魔法营。……乐趣十足的玩法,积极向上的故事情节,开阔的空间将给你带来巨大的能量

非昼之语(Hira Hira Hihiru)

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时代来到了大初期。……医学博士加鸟周平感叹本国风腐症患者的处境以及相关制度落后于国外,为了改善现状,他组织了调查

Zirbry Studio Smart Game:【17-8-4】第二阶段测试暂行发布

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V0.19预告葱郁森林开放南部、西南部;奥尔镇中部暂行开放、艾莉餐厅、镇长宅邸、勇者商铺、材料商铺、游戏厅开放……社交系统、天气系统(测试)加入放大镜,可以调查一些闪光点(更新预告)加入大量食品启动二合一战斗模式,回合+……即时

版本:Early Access


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